资源名称:Zinx框架 游戏服务器开发项目xn
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资源描述:
7、Zinx框架 游戏服务器开发项目
├── 01-第一章zinx框架使用
│ ├── 1-1git命令使用
│ │ ├── 01-服务器需求分析.mp4
│ │ ├── 02-面向框架编程简介.mp4
│ │ ├── 03-zinx框架初始.mp4
│ │ ├── 04-回显标准输入.mp4
│ │ ├── 05-vs结合git.mp4
│ │ ├── 06-完善readme范例.mp4
│ │ ├── 07-添加退出功能.mp4
│ │ ├── 08-添加命令处理类.mp4
│ │ ├── 09-添加日期前缀思路.mp4
│ │ └── 10-添加日期前缀功能.mp4
│ ├── 1-2zinx的学习
│ │ ├── 01-zinx框架建议用法.mp4
│ │ ├── 02-三层结构重构原有功能.mp4
│ │ ├── 03-实现三层结构回显.mp4
│ │ ├── 04-添加关闭输出功能.mp4
│ │ ├── 05-添加日期前缀功能.mp4
│ │ ├── 06-tcp数据适配.mp4
│ │ ├── 07-tcp通道实现.mp4
│ │ └── 08-协议层记录消息来源.mp4
│ └── 1-3zinx的扩展
│ ├── 01-timer_fd产生超时事件.mp4
│ ├── 02-timer_fd使用案例.mp4
│ ├── 03-初次实现定时器.mp4
│ ├── 04-定时器管理思路.mp4
│ ├── 05-定时器管理类实现.mp4
│ ├── 06-第一版本定时器的缺陷.mp4
│ ├── 07-时间轮定时器原理.mp4
│ ├── 08-时间轮定时添加删除任务.mp4
│ ├── 09-调度时间轮.mp4
│ ├── 10-时间轮定时器完善.mp4
│ └── 11-向开源项目贡献代码.mp4
├── 02-第二章游戏业务实现
│ ├── 2-1TCP通讯以及protobuf
│ │ ├── 01-游戏业务分层.mp4
│ │ ├── 02-游戏通道层实现.mp4
│ │ ├── 03-消息结构设计.mp4
│ │ ├── 04-消息类实现.mp4
│ │ ├──





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